Отправляйтесь в путешествие по сказочным городам и помогите нашему старому знакомому сыщику Мортимеру справиться с очередным заданием. На этот раз он очутился в каком-то странном лесу и, "не отходя от кассы", узнал о своей новой миссии. Как выяснилось, попал мистер Бэккетт в королевство Зантия, владыка которого пропал 30 лет назад. После его исчезновения многие покинули королевство, но преданный Гронх остался, не потеряв надежду разыскать любимого короля.
Как и полагается, у короля были враги. И вот один из таких врагов, советник Седрик Сайпер, похитил из королевской короны все магические камни. Эти камни, как ему казалось, должны были наделить его властью и могуществом. Но не тут-то было! У отважного Мортимера на всех управа найдется. Помогите талантливому пареньку собрать как можно больше полезных предметов и справиться с поставленными задачами.
А задач будет много! Вам и стеклянную бутылку предстоит расплавить, и витраж восстановить, и денег добыть, чтобы за комнату в таверне расплатиться. Если вдруг не сможете отыскать на локации требуемый артефакт, обратитесь к подсказке. Вам не только помогут найти искусно спрятанные ножи, ключи и прочие мелочи, но и укажут, в каком направлении двигаться дальше.
Всю важную информацию, будь то всевозможные коды или комбинации чисел, заносите в блокнот. В нужный момент все эти данные вам могут понадобиться. Если вдруг на той или иной локации больше не останется доступных действий, откройте карту. На ней вы всегда сможете увидеть, где вам делать больше нечего, а где еще есть что поискать.
Если понадобится — переоденьтесь в подходящую одежду. Для дела можно и на такие жертвы пойти. Да! И будьте вежливы. Помогите лесной фее, монаху и алхимику, и они с радостью выполнят и ваши просьбы.
: